»Znova se soočamo s pohlepom in nespoštovanjem delodajalcev.«
»SAG-AFTRA se v imenu svojih članov ponovno zoperstavlja tiraniji.«
»Vsa podjetja želijo pošteno pogodbo.«
»Pogajamo se v dobri veri in upamo, da bomo čim prej dosegli obojestransko koristen dogovor.«
»V novem poglavju z naslovom Točka preloma je igralna izkušnja WYT posodobljena z elementi, ki se odzivajo na aktualne družbenopolitične situacije, prostor videoigre pa se prelije v prostor razstave.«
»Galerija in pripadajoča ji 'resničnost' sta le še en košček ledene gore, del sveta 'številnih resnic', v katerem vsakdo izbere oziroma odkrije svojo.«
»Informacijsko-ideološka pot te misije in hkrati osebnostnega testa po besedah ustvarjalcev vodi do več mogočih sklepov – različnih med seboj izključujočih se resnic – ki pa jih igralec ali igralka s svojimi odločitvami ne le določa in izbira, ampak tudi sooblikuje, utrjuje in širi.«
»Druge priložnosti vključujejo dodatne filme o ikoničnih likih, kot so Gandalf, Aragorn, Gollum, Galadriel, Eowyn in druge osebe iz literarnega opusa JRR-ja Tolkiena. Oboževalcem bomo ponujali nove priložnosti, da ta fiktivni svet raziskujejo prek igrač in drugih izkušenj.«
»Interaktivna uprizoritev Zelda raziskuje svet videoiger skozi format igričarstva ter estetskih in narativnih elementov, značilnih za videoigre.«
»Tovrstne igre izhajajo iz želje, da bi uporabnika kar najbolj vključile v fiktivno dogajanje v virtualnem svetu in ga motivirale, da bi svoj lik skozi zastavljene misije popeljal vse do cilja.«
»Pri uprizoritvi Zelda zato ne govorimo o režiji, temveč o konceptu in scenariju zanjo.«
»Uprizoritev Zelda tako postane poskus, ki eksperimentira z možnostjo implementacije narave in zakonitosti videoiger v resnično, materialno življenje.«
»Nove igričarske platforme in spreminjajoča se demografska slika uporabnikov snovalce iger spodbujajo k odmiku od pristopa, ki temelji na končnem izdelku, k pristopu, ki poudarja samo izkušnjo igranja iger.«
»Opažamo, da se več interesnih dejavnosti prestavlja v virtualni prostor.«
»E-šport na veliko trka na vrata. Zgodil se bo vdor v normalno življenje, tega se dolgoročno ne da ustaviti.«
»Razlika med igranjem za sprostitev in e-športom je v tem, da moraš v pripravah na tekmovanje igranje podrediti cilju.«
»Najpomembneje je, da imamo uravnotežen dan.«
»Ko imam težave, vezane na vrstnike, šolo, družinske razmere in nimam neke podpore, videoigre pa predstavljajo pobeg stran od življenjskih težav.«
»Naše ugotovitve so pokazale, da videoigre niso nujno slabe za zdravje ljudi; obstajajo drugi psihološki dejavniki, ki imajo velik vpliv na dobro počutje osebe.«
»Reguliranje videoiger bi te koristi igralcem lahko odvzelo.«
»K nam se je po pomoč obrnilo kar nekaj družin, kjer mladostnik ali mladostnica pred karanteno ni igrala videoiger oziroma jih je igrala občasno, saj so imeli druge dejavnosti.«
»Eni igrajo, da ohranijo socialno mrežo, češ 'sošolci in prijatelji igrajo in se tako družijo', spet drugi so tekmovalni in so jim predvsem pomembni dosežki.«
»Za nekatere sta ta skupina in naša svetovanja edina struktura v tednu.«